鏡射Symmetry應用
製作對稱的造型
目標應用Symmetry修改器製作對稱物學習新功能
Symmetry實例步驟
在Perspecive觀視埠以box畫一長方體。其Length Segs、Width Segs、Height Segs分別設為2、2、3。
按F4鍵以顯示分割線。
加入Edit Poly修改器。
進入Vertex次物件。
在Left觀視埠,將其中軸左側的節點刪除。原物件僅存一半。
離開Vertex次物件。
加入Symmetry修改器,圈點Y及Flip。物件鏡射出另一半,回復到原物外形。
回到Edit Poly修改器中的Vertex或Edge或Polygon,為步驟5.的殘存物件之節點、邊線或面做移位、旋轉及縮放等轉換。
或同上一步驟,將Extrude、Bevel與前三種轉換結合。
離開次物件。
存檔。補充你可以再加入Meshsmooth修改器,讓該物件變成流線造形。
Symmetry實例步驟
在Perspecive觀視埠以box畫一長方體。其Length Segs、Width Segs、Height Segs分別設為2、2、3。
按F4鍵以顯示分割線。
加入Edit Poly修改器。
進入Vertex次物件。
在Left觀視埠,將其中軸左側的節點刪除。原物件僅存一半。
離開Vertex次物件。
加入Symmetry修改器,圈點Y及Flip。物件鏡射出另一半,回復到原物外形。
回到Edit Poly修改器中的Vertex或Edge或Polygon,為步驟5.的殘存物件之節點、邊線或面做移位、旋轉及縮放等轉換。
或同上一步驟,將Extrude、Bevel與前三種轉換結合。
離開次物件。
存檔。補充你可以再加入Meshsmooth修改器,讓該物件變成流線造形。
沒有留言:
張貼留言