2008年12月26日 星期五

2008年12月25日 星期四

2008年12月13日 星期六

2008年12月6日 星期六

課堂練習


鏡射Symmetry應用
製作對稱的造型
目標應用Symmetry修改器製作對稱物學習新功能
Symmetry實例步驟
在Perspecive觀視埠以box畫一長方體。其Length Segs、Width Segs、Height Segs分別設為2、2、3。
按F4鍵以顯示分割線。
加入Edit Poly修改器。
進入Vertex次物件。
在Left觀視埠,將其中軸左側的節點刪除。原物件僅存一半。
離開Vertex次物件。
加入Symmetry修改器,圈點Y及Flip。物件鏡射出另一半,回復到原物外形。
回到Edit Poly修改器中的Vertex或Edge或Polygon,為步驟5.的殘存物件之節點、邊線或面做移位、旋轉及縮放等轉換。
或同上一步驟,將Extrude、Bevel與前三種轉換結合。
離開次物件。
存檔。補充你可以再加入Meshsmooth修改器,讓該物件變成流線造形。

期末作業發佈

目標創意公仔繪製要求
發想公仔,用2d軟體畫其正面圖及側面圖。
為公仔畫3ds max
為公仔輸出成平面稿繳期
1月3日繳交內容
3ds max原始檔
A4彩印
發想過程、2d平面圖及3d成品貼到部落格

那就來為自己做一隻吉祥物吧!