2008年11月29日 星期六

課堂練習


目標在球體貼人臉圖學習新功能
採用Cylinder Mapping實例演練
畫一圓球。
加入一材質球。
加入UVW Map修改器。將Mapping選Cylinder。
加入Unwrap UVW修改器,選用Face。
點按Edit鈕。
點按控制面板上的「Edit...」鈕。出現Edit UVWs視窗。
點按Edit UVWs視窗Tools > Render VUW Template,按下Render UVW Template鈕。
按磁片圖示,將該圖存為JPG格式。
開啟Photoshop軟體,並開啟步驟8.的檔案。(補充方法:則開啟新檔,點按滑鼠右鍵,按「貼上」。)
開啟圖層視窗,點按背景層,再點按刪除圖層鈕。
將唯一的圖層取名為「參考圖」。
點按新增圖層鈕,將新增的圖層取名為「塗鴨」。
將兩個圖層互換,使參考圖置於塗鴨層之上。
點按「參考圖」層,並在圖層視窗上緣之不透明值設為70。如此,可以局部透明到上面的圖層。
在「塗鴨」層畫人臉。
另存新檔,格式設為PSD,檔名「貼圖原稿」。
只將人臉層輸出成JPG檔。另存新檔,格式設為JPG,檔名為「貼圖上場」。
在Material Editor的Diffuse右側,點按小方塊,將貼圖上場載入。
點按Quick Render看結果。若不滿意,重復步驟15至19。

2008年11月22日 星期六

課程練習




目標學會貼外部材質的要領學習新功能
UVW Map
開啟檔案,並選取該身體物件。
開啟材質編輯器,將一個空白材質球拖拉放給身體物件。
選取身體物件,在控制面板加入UVW Map堆疊。
續增Unwrap UVW堆疊,並將Unwrap UWV旁的+打開,再點選Face使成黃色 (註:在7.0版要選Select Face)。
點按控制面板上的「Edit...」鈕。出現Edit UVWs視窗。
在Edit UVWs視窗的選單欄選取Mapping > Flatten Mapping,再按OK。Edit UVWs視窗內會出現許多綠色的矩形。
將控制面板上之Selection Parameters上的Ignore左側的鉤選欄留白。
在Perspective視埠內框選整個物件,Edit UVWs視窗內的綠色矩形的頂點會轉紅。
點按Edit UVWs視窗的旋轉符號,將游標放在最左上角的紅點,把所有的矩形旋轉180度。
在控制面板將Ignore鉤選
滑鼠在Perspective觀視埠上點按中間的面。
按住Ctrl鍵,續選緊鄰的兩個面,Edit UVWs視窗內會呈現被選面的八個紅色點。
在Perspective觀視埠內,按Alt及滑鼠中鍵,滾動繞到身軀另一面,按住Ctrl鍵續選上一步驟的另三個連續面,Edit UVWs視窗內會再增八個紅色點。
將Edit UVWs視窗移至螢幕中央。按下Print Screen鍵以擷取螢幕畫面。
二、切換到Photoshop
開啟Photoshop軟體,並開啟新檔。點按滑鼠右鍵,按「貼上」。
開啟圖層視窗,點按背景層,再點按刪除圖層鈕。
選取栽切工具,框選粗藍色框,栽切之。
將唯一的圖層取名為「參考圖」。
點按新增圖層鈕,將新增的圖層取名為「塗鴨」。
點按「參考圖」層,並在圖層視窗上緣之不透明值設為70。如此,可以局部透明到上面的圖層。
點按「參考圖」圖層,再點按新增圖層。
將新增圖更名為「底色」,利用油漆工具將「底色層」灌色。
另存新檔,格式設為PSD,檔名「貼圖原稿」。
另存新檔,格式設為JPG,檔名為「貼圖上場」。三、切到3ds max studio
關閉Unwrap UVW的Select Surface
開啟材質視窗。
點按Diffuse右的色塊,點按Bitmap,選「貼圖上場」為貼圖。
點按主工具欄上的QuickRender。四、修改貼圖原稿
回到Photoshop的「貼圖原稿」,修改「塗鴨」圖層的圖及「底色」圖層的色。
另存新檔,格式設為JPG,檔名為「貼圖上場」。

2008年11月15日 星期六

隨堂練習


目標製作球面局部等厚的澆塗如下圖。
▲左起第四圖是以Cut、Shell(殼)及MeshSmooth完成。
▲點按本圖放大,有利理解製作步驟。學習新功能
Shell步驟一、建立一球並在原地複製
在Perspective觀視埠內畫一球。
Edit > Clone,選Copy,原地複製一個球。二、進行Cut
進入Modify,修改其數值為16。
加入Edit Poly。
設好Snap(捉)。
按滑鼠右鍵,選Cut。
進入Edge次物件。
選取擬被移移的部份,按Delete。三、加入Shell修改器
加入Shell修改器,在下掛版內將設外部(Outer)厚度。
加入MeshSmooth(柔化)修改器,設Iterations為2。四、對齊
利用Align將原球與外殼對齊。
追加:調色練習
利用四個球diffuse定色

Hide Unselectel(隱藏未選取)
Rem or del(線)

利用Line(線)
Rendeing(彩繪)
Enable In Renderer(使它真的出現)
Thickness(寬)
Sides(邊形)

2008年11月8日 星期六

課程練習

目標利用Meshsmooth功能讓物件圓滑化如下圖的L方管變成L圓管。
學習新功能
Meshsmooth步驟
以Box製作形物件,Height Segs設為2
加入Edit Poly修改器。
進入Face次物件。
利用Extrude,將物件改為L形。
加入Meshsmooth修改器。
修改下掛板內的Iterations值為2。

期中作業


2008年11月7日 星期五

2008年11月1日 星期六

期中作業:日本娃娃




目標畫出自備的簡易玩具,拍攝其三視圖及透視圖,貼到自己的部落格。
日期11月1日方法以學過的方法繪製之。


學習新功能
主工具列上的Align步驟(對齊)
在Perspective內以Box、Sphere及Cone製作出上圖左散據各處之四個物件。
在最左側的圓球被選取的狀態下,點按主工具列上的Align圖示。