修改物件一個物件可以進行修改,如此可以增加變化,產生趣味。
修改物件的方法選取欲修改之物件,進入修改器選項。
從修改器選單中選適用的修改器。
調整對應的參數或變數。
從修改器選單中選適用的修改器。
調整對應的參數或變數。
實例
將長方塊,利用Taper變成金磚。
將長方塊,利用Twist像毛巾般扭轉。
物件與次物件一物件可以入它的次物件去調整。
將正方體的三個尺度之Segs設為3,加入Edit Poly,進度Face次物件,再拖移各面,可以做出不同的造形。
將長方塊,利用Taper變成金磚。
將長方塊,利用Twist像毛巾般扭轉。
物件與次物件一物件可以入它的次物件去調整。
將正方體的三個尺度之Segs設為3,加入Edit Poly,進度Face次物件,再拖移各面,可以做出不同的造形。
補充每次啟動電腦都能成為特定的模式。
例如:觀視埠由左上順時鐘為PTFL,且P為著色(Smooth & HighLihgt)。
做法,你先完成前述的設定之後,File > Save As取檔名為Maxstart,位置在3dsmax\scenes內。如此,每次開機,都會如所期望的展示方式。
上課心得:
設定頁面P T L F後儲存在scanes內名稱maxstart
下次開啟軟體就不用再重設定頁面了
修改器modify 可選不同的功能重疊使用
shift複製
segs切割們 分割後才能細部修改
taper變形
twist扭轉
e dit poly編輯面
f4顯示線 回復reset
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