2008年10月25日 星期六

隨堂練習:小木偶的身體


學習新功能:增加
Extrude步驟
從指令面板選單中選Box 。
設定其Length Segs為3;Width Segs為7;Height Segs為1。
進入Modify,從Modifier List內選用Edit Poly。
進入Vertex (節點) 次物件。
在Top觀視埠內,框選水平的中間兩列節點,以縮放工具縮小其間距。
依上法,分別將縱向的第2與第3行、第4與第5行、第6與第7行的間距縮小。
進入Poly次物件。
在Perspective觀視埠內選取頂面中央處的六個小面,按滑鼠右鍵,選Extrude。往上擠出一段。
順上一步驟,選最頂面的四個面,再Extrude一次。
學習心得:
注意物件是否有被鎖定
選取面時直接動作不用再選移動鍵~會變斜
補充:切割
Copound Obiects
Boolean
PickOperandB

2008年10月18日 星期六

課堂練習:小木偶的帽子


目標建立小木偶的帽子學習新功能
Extended Primitives
Shape
Lathe步驟法一
從指令面板選單中選Extended Primitives (延伸體元)
點按Capulse(藥丸)鈕
在Perspective觀視埠內建立一直立的藥丸
進入Modify
調整該藥丸的Height Segs為8
從Modifier List (修改器清單) 內選用Edit Poly修改器
再加入Taper修改器
調整Amount值為1.5左右,Curve值為-2.85。
將該物件縱向旋轉180度。法二
在指令面板選Shape
選Line鈕
在Front觀視埠內畫出首尾五個節點的折線。
進入Vertex次物件。
選取首尾外的節點,視需按滑鼠右鍵,選Bezier,調整綠色控制線,使符合帽子的外廓。
從Modifier List內選Lathe修改器。
選下掛板上的Align項內的Min鈕。
鉤選下掛板內的Flip Noraml,當著色狀態看到的是黑色的。

2008年10月11日 星期六

課堂練習:小木偶


建立小木偶 (但身體與四肢的無槽口)
學習新功能
主工具列的Align (對齊)
Create中的Cone工具
Extrude製作步驟
以Box畫出身體。
以Sphere畫出頭。
以Cone畫出腳與手。
以Shift + 拖移,選Copy項來複製。
以Sphere畫球,設其Hemisphere值為.5,再利用縮放工具完成鞋形。
以工具列上的Select and Link工具,將鞋子連結在腳上,以利抬腳。

上課心得:
利用程式現有圖形堆出基本人型
三視圖的視窗輔助修正
hemisphere設定半球面
連結功具select and link

2008年10月4日 星期六

隨堂練習:功能練習




修改物件一個物件可以進行修改,如此可以增加變化,產生趣味。
修改物件的方法選取欲修改之物件,進入修改器選項。
從修改器選單中選適用的修改器。
調整對應的參數或變數。
實例
將長方塊,利用Taper變成金磚。
將長方塊,利用Twist像毛巾般扭轉。
物件與次物件一物件可以入它的次物件去調整。
將正方體的三個尺度之Segs設為3,加入Edit Poly,進度Face次物件,再拖移各面,可以做出不同的造形。
補充每次啟動電腦都能成為特定的模式。
例如:觀視埠由左上順時鐘為PTFL,且P為著色(Smooth & HighLihgt)。
做法,你先完成前述的設定之後,File > Save As取檔名為Maxstart,位置在3dsmax\scenes內。如此,每次開機,都會如所期望的展示方式。
上課心得:
設定頁面P T L F後儲存在scanes內名稱maxstart
下次開啟軟體就不用再重設定頁面了
修改器modify 可選不同的功能重疊使用
shift複製
segs切割們 分割後才能細部修改
taper變形
twist扭轉
e dit poly編輯面
f4顯示線 回復reset